El Product Discovery es un conjunto de actividades que consiste en identificar las necesidades de los usuarios o las oportunidades de mercado, definir hipótesis sobre la necesidad y luego sobre la solución, y finalmente probarlas, antes del desarrollo.
Proceso de Product Discovery
Para saber más descarga el libro Las Organizaciones Orientadas a Producto
Por ejemplo, en el caso de un producto de sitio de citas dedicado a los deportistas:
Por lo general, hay que comenzar definiendo un caso de uso, una idea expresada en forma de necesidad del usuario. A veces, la idea se centra directamente en una solución, en cuyo caso es importante preguntarse "por qué este Producto tiene sentido": ¿cuál es la necesidad que subyace a la solución propuesta? ¿Y está esa necesidad validada / confirmada por hechos?
Para materializar este caso de uso, y siempre con el objetivo de industrializar el enfoque de Discovery, te sugerimos crear un canvas para cumplimentarlo. Al igual que un Lean Canvas, este resumen evolucionará a lo largo de tu proceso de diseño, y será progresivamente enriquecido y modificado para llegar al resultado final. También es una herramienta de comunicación muy interesante internamente para saber en qué temas está trabajando cada uno y para tener rápidamente una visión sintética de los proyectos a medio plazo de la empresa.
El canvas que proponemos se compone de varias partes, pero no dudes en ajustar esta ficha según tus necesidades y las especificidades de tu Producto y tu organización.
Ahora que tienes un caso de uso formalizado, el siguiente paso consiste en validar o invalidar cada una de las hipótesis establecidas. La primera acción (y a menudo la más importante) consiste en verificar que los usuarios se ajustan a la idea que tienes de ellos, y que la necesidad que consideras probada lo está realmente.
Para ello, probablemente tendrás que combinar investigación cualitativa y cuantitativa. Conocer a los usuarios, incluso sumergirte en su entorno; examinar los comentarios de los usuarios, o analizar los datos que dispongas.
Tendrás que basarte en este material para profundizar en la necesidad del usuario, y así actualizar tus personae (o personas) y tus Jobs to Be Done, según el enfoque que prefieras.
Si, en esta etapa, tus investigaciones muestran que las hipótesis relacionadas con el problema son falsas, es preferible detenerse ahí (o bien modificar y probar de nuevo tus hipótesis). En caso contrario, después de haber validado (y probablemente profundizado considerablemente) la necesidad del usuario, es hora de centrarse en las Soluciones. Organiza una lluvia de ideas invitando a tantos perfiles diferentes como sea posible: expertos del mercado, personal de ventas, Product Managers, desarrolladores. Si ya tenías algunas soluciones en mente desde el principio, haz el esfuerzo de dejarlas a un lado para empezar desde cero; esto te permitirá reflexionar de una forma más libre, aunque es probable que después de haber trabajado en la necesidad, la solución inicial ya no se ajuste completamente o resulte por no satisfacerla por completo.
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Las soluciones propuestas pueden redactarse en forma de Épica. No todas estas épicas serán desarrolladas al final: en una lógica de MVP, tendrás que priorizar las ideas que te permitan probar la mayor cantidad de hipótesis y aportar el mayor valor, mientras que sean realizables en un tiempo reducido.
Después de haber priorizado una idea que responde a la necesidad del usuario, ambiciosa pero factible, y que se basa en las fortalezas de tu empresa o tu organización, te recomendamos que te tomes un poco de tiempo para reflexionar sobre el modelo económico de este Producto o esta funcionalidad.
El último paso consiste en probar esta idea de solución con los usuarios. Construye un prototipo, si es posible interactivo, y haz que tus usuarios lo prueben. Si los resultados son excelentes, felicidades, es muy probable que el Producto tenga buenos resultados. Si son promedio o regulares, toma en consideración los diferentes comentarios de los usuarios y revisa tu copia: refina la solución y, si es necesario, profundiza nuevamente la necesidad para ver si no te has perdido algo.
Si las pruebas del prototipo son malas, o si no logras ganar la adhesión después de varios intentos, déjalo y pasa a otra idea. Archiva el prototipo, que quizás pueda ser útil más tarde (si el mercado se desarrolla o las necesidades del usuario evolucionan).
(un caso de uso puede dar lugar a varias épicas / soluciones distintas para probar)
También puedes dividir este tablero en 2 partes distintas, una para los casos de uso (y que se detiene en la etapa de lluvia de ideas de las soluciones), y la otra para las épicas (e incluye todas las fases hasta el desarrollo).
Los ejemplos son numerosos en las diferentes tiendas de aplicaciones, en las columnas de revistas tecnológicas o en StartupGraveyard: demasiados Productos resultan ser soluciones a problemas que no existen (recuerda las Google Glass), o que apuntan a los usuarios equivocados, o que nunca encuentran su modelo económico. Por supuesto, ninguna metodología, por sofisticada que sea, te protegerá al 100% contra el fracaso; pero muchos problemas a menudo pueden anticiparse y resolverse en unas pocas semanas de trabajo bien estructurado.
En general, la mayoría de las empresas practican Product Discovery, hasta cierto punto. La dificultad radica en industrializar este enfoque a nivel empresarial. Aplicar las metodologías descritas anteriormente está al alcance de cualquier organización; lograr hacerlo sistemáticamente, apropiadamente, al nivel correcto, y en todos los temas de Producto, es una tarea más compleja.
Dependiendo del nivel de madurez de tu organización, te proponemos varias opciones.
Si tu organización aún funciona separando el rol de Product Manager (enfocado en la visión del Producto, la hoja de ruta a medio-largo plazo y el diseño) y Product Owner / Associate PM (enfocado en la entrega y la gestión del backlog), en este caso estos 3 roles deben estar involucrados en el Discovery, en diversos grados.
Antes que nada, pregúntate si no sería mejor estructurar la organización de otra manera para permitir que los Product Managers se encarguen tanto del Discover como del Delivery en un área más reducida.
Si tal evolución es imposible, tendrás que repartir las tareas de Discovery entre los 3 perfiles considerados:
Si tu organización sigue las reglas de una buena organización de Producto, los equipos son pequeños, autónomos y obsesionados con el ROI (del usuario y de la empresa). Un (buen) Product Manager puede, por lo tanto, llevar a cabo simultáneamente las actividades de Product Discovery y Product Delivery, especialmente si está respaldado por un Product Designer en la dimensión Discovery.
En estas organizaciones más maduras, a veces es el Product Designer quien dirige la fase de Discovery, siendo el Product Manager un contribuyente entre otros (al igual que un perfil técnico, como un arquitecto o un ingeniero de producto líder). Para obtener más detalles sobre cómo organizar las actividades de diseño de productos en una organización de productos, te referimos al Volumen 4 de la Product Academy.
Aquí hemos observado dos lógicas posibles. Ambas pueden dar buenos resultados.
Muchas organizaciones establecen una doble lógica de sprint, con un proceso de Product Discovery y Delivery operando en paralelo.
Estos 2 ciclos deben estar interconectados y ser participativos, para evitar caer en un ciclo en V disfrazado. Lo que significa que el ciclo de Product Discovery debe ser lo más corto posible (la idea es desmitificar un tema en un mínimo de tiempo) y todo el equipo debe estar lo más involucrado posible en esta fase (no se trata de una fase de encuadre en modo proyecto cuyo resultado descubriría el equipo a posteriori).
A este esquema se le puede añadir un tercer ciclo: el del proceso Growth (ver el Volumen 2 de la Product Academy para más información), que busca experimentar a alta frecuencia para mejorar poco a poco el Producto. Este proceso puede ser llevado a cabo por el equipo y su Product Owner, en el marco del ciclo de delivery; pero también se puede crear un tercer ciclo de experimentaciones de alta frecuencia, aún más rápido que el ciclo Scrum y llevado por un Growth Marketer o un equipo Growth dedicado.
Algunas organizaciones adoptan tiempos de pausa a intervalos regulares para alternar ciclos enfocados en el Delivery y períodos más propicios para el Discovery.
Esto puede consistir en alternar, por ejemplo, un ciclo de 2 semanas (de desarrollo) y luego una semana (dedicada al Discovery). Durante este período, los equipos de desarrollo priorizan refactorizaciones, PoCs o la reducción de la deuda técnica (pero su ancho de banda se ve afectado por su participación en las actividades de Discovery). En otros casos, la organización se toma un mes entero cada 3 meses para reflexionar sobre los objetivos del siguiente período y permitir que los equipos exploren nuevos temas.
Esta organización asegura que los equipos tendrán tiempo para dedicarse al discovery, pero tiene el inconveniente de una progresión más "irregular" en comparación con el modelo anterior de Continuous Discovery.
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Por naturaleza, las actividades que hemos descrito anteriormente pueden ser bastante prolongadas y nunca están técnicamente "terminadas": siempre se puede profundizar un poco más en la necesidad, hacer una iteración adicional sobre un prototipo o iniciar una nueva sesión de pruebas con usuarios. Además, el Product Discovery no se detiene en la fase del problema y continúa durante el desarrollo de la solución (y las iteraciones sobre esta).
Sin embargo, un equipo de Product Discovery no puede permitirse el lujo de dedicar meses a uno o dos casos de uso. Aunque es difícil determinar de antemano el tiempo que se debe invertir en un tema dado, sugerimos que se haga un balance. Para ello, se pueden considerar 3 criterios:
Te sugerimos que definas 3 "tipologías" de casos de uso, y que dimensiones el esfuerzo en función de:
Si das cadencia a tu ciclo de Product Discovery en sprints, es conveniente asignar un cierto número de sprints de diseño a cada tipo de proyecto. A veces es difícil evaluar el nivel de riesgo de antemano, así que no dudes en planificar una primera semana de exploración para cada proyecto y luego, si es necesario, afinar el nivel de urgencia o prioridad.
De hecho, puede ser interesante llevar a cabo en paralelo temas bastante sencillos de desmitificar pero con un alto impacto y temas estratégicos a más largo plazo.
En cualquier caso, el Product Discovery no debe convertirse en un proceso de diseño detallado; la idea es desmitificar algunas hipótesis importantes, si es necesario mediante prototipos, no diseñar la solución final y completa.
Evolución del riesgo a lo largo del proceso de Product Management (inspirado en Spotify)
A este respecto, no olvides que construir la solución tú mismo es solo una opción entre muchas, y no siempre la mejor: si el tema es arriesgado, complejo, o potencialmente costoso en desarrollo, la fase de Product Discovery también puede servir para identificar posibles socios técnicos o incluso objetivos de adquisición. Si resulta que un tercero satisface perfectamente la necesidad que has identificado, o que un actor propone una solución en SaaS adecuada, la colaboración puede ser una solución económica, al menos hasta validar el apetito de tu mercado. Una herramienta NoCode también puede ser una solución para probar rápidamente y a menor costo una hipótesis de producto o mercado.
Si aún no lo has hecho, te animamos a contratar y/o formar Product Managers y Product Designers en tu empresa, y a realizar con ellos las actividades de Product Delivery. Tu producto solo se beneficiará de ello. Aquí te dejamos algunos elementos para ayudarte a implementar este proceso en tu organización.
Qué hacer |
Qué no hacer |
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Foto de Mauro Gigli en Unsplash