Give and Take (taller)

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Glosario de producto

El taller "Give and Take" es un taller escrito por Gray, Brown y Macanufo en el libro Gamestorming. Su objetivo es mapear en una matriz las interacciones (necesidades, motivaciones, habilidades para ofrecer, etc.) de un grupo de personas que trabajan juntas dentro de un mismo sistema. El objetivo es resaltar el valor mutuo que cada persona puede aportar al conocer sus límites.

Duración: 1 hora

Número de participantes: máximo 8 personas

Preparación:

Tómate el tiempo que necesites para reunir a todas las personas que participarán en el taller. Después de eso, será posible completar una matriz compuesta por estos actores a lo largo de los ejes horizontales y verticales. El eje vertical significa "De" y el eje horizontal significa "A".

 

Desarrollo del taller:

El grupo debe completar la matriz de la siguiente manera:

Paso 1:

Cada actor completa sus propias casillas de intersección (el Actor 1 completa la casilla de intersección 1-1 y así sucesivamente), mostrando sus motivaciones y expectativas hacia el grupo.

 

Paso 2:

Cuando todos los actores conocen las motivaciones y expectativas de los demás, pueden pensar en intereses comunes haciéndose la pregunta "¿Qué puedo ofrecerte?" y completar así las demás casillas de interacciones.

 

Paso 3:

Una vez que todas las casillas de la matriz han sido completadas, cada actor podrá comprender la relación con los demás miembros del equipo. Esto le permitirá mejorar su productividad, especialmente en términos de interacción con el resto del grupo.

 

Para saber más: descarga nuestro libro Agile Product Management

Publicado el 18 ago 2023

Actualizado el 01 oct 2024

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Escrito por
Mathieu Candiotti
Mathieu Candiotti Antes de Thiga, Mathieu renovó un producto edtech móvil en Study Quizz. En Canal+, trabajó en el back-office de MyCanal. En Allianz, optimizó las tasas de conversión de los recorridos de venta. En Thiga, como Product Manager en Accor, se centró en optimizar la tasa de conversión de la aplicación móvil All Accor. En Chanel, dirigió el Discovery, la entrega y la experiencia del usuario de un Portal Web. También es formador en la Academia Thiga.

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