Team Competency (atelier)

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2 min

dico du produit

🎯 But

  • Identifier les compétences nécessaires pour un projet en particulier.
  • Identifier le niveau de connaissance de l’équipe pour les compétences données.
  • Identifier les risques (manque de compétences) avant le début d’un projet.

 

👥 Nombre de participants

Tous les membres d’une équipe : 5-10 participants

 

⏱ Durée

30 à 45 minutes.

  1. 1- Introduction (5 min)
  2. 2- Identification des compétences nécessaires pour le projet • toute l’équipe (15 min)
  3. 3- Identification du niveau de connaissance de l’équipe • chaque participant (5 min)
  4. 4- Mise en commun et échanges • toute l’équipe (15 min)

🧰 Explications

Afin de débuter un projet correctement, il est important de connaître les compétences nécessaires au bon déroulé du projet et donc d’identifier le niveau de connaissance de ces compétences de notre équipe.

Déroulé de l’atelier

La première étape de cet atelier consiste à lister toutes les compétences nécessaires (on peut s’appuyer sur ces différentes thématiques : outils et technologies, process et pratiques, soft skills), toute l’équipe pourra alors participer. 

💡 1 compétence = 1 post-it

Afin d’obtenir un livrable clair pour toute l’équipe, le format d’un tableau / matrice est préconisé. Y figurera : les compétences nécessaires, le niveau de compétence requis pour le bon déroulé du projet, le niveau de connaissance de chaque membre de l’équipe, ainsi que le plan d’action si nécessaire.

💡 Dans l’exemple ci-dessous, 5 compétences ont été identifiées par les participants

 

Compétences

Niveau de compétence requis

Membre A

Membre B

Membre C

Membre D

Plan d’action

AngularJS

           

Material

           

Python

           

Recherche utilisateur

           

Design d’interface

           

 

La deuxième étape consiste à évaluer le niveau de compétence requis pour le bon déroulé du projet :

  • Expert : Je peux te l’enseigner (vert 🟩)
  • Pratiquant : Je peux le faire (jaune 🟨)
  • Novice : Qu’est-ce que c’est ? (rouge 🟥)

Tous les participants peuvent participer à cette étape, il s’agit de trouver un terrain d’entente pour chaque compétence.

💡 Dans l’exemple ci-dessous, “AngularJS” et “Material” demanderons respectivement 2 experts et 1 pratiquant, “Python” demandera 1 expert et 1 pratiquant, tandis que “Recherche utilisateur” et “Design d’interface” ne demanderons respectivement qu’un seul expert.

Compétences

Niveau de compétence requis

Membre A

Membre B

Membre C

Membre D

Plan d’action

AngularJS

🟩🟩🟨

         

Material

🟩🟩🟨

         

Python

🟩🟨

         

Recherche utilisateur

🟩

         

Design d’interface

🟩

         

 

Chaque participant devra alors évaluer son propre niveau pour chacune des compétences.

💡 Dans l’exemple ci-dessous, le niveau de compétence requis pour “Python” n’est pas atteint, car seul le Membre A est expert, il manque alors 1 pratiquant.

Compétences

Niveau de compétence requis

Membre A

Membre B

Membre C

Membre D

Plan d’action

AngularJS

🟩🟩🟨

🟨

🟥

🟩

🟩

 

Material

🟩🟩🟨

🟨

🟥

🟩

🟩

 

Python

🟩🟨

🟩

🟥

🟥

🟥

 

Recherche utilisateur

🟩

🟥

🟩

🟥

🟥

 

Design d’interface

🟩

🟥

🟩

🟥

🟥

 

 

La dernière étape de l’atelier consiste en une mise en commun afin d’identifier les compétences manquantes. Il sera alors pertinent de définir des plans d’action en fonction de ce qu’il en ressort.

💡 Dans l’exemple ci-dessous, on peut imaginer plusieurs plan d’action : une formation “Python” prodiguée par le Membre A à un autre membre de l’équipe / un nouveau recrutement / etc.

Compétences

Niveau de compétence requis

Membre A

Membre B

Membre C

Membre D

Plan d’action

AngularJS

🟩🟩🟨

🟨

🟥

🟩

🟩

 

Material

🟩🟩🟨

🟨

🟥

🟩

🟩

 

Python

🟩🟨

🟩

🟥

🟥

🟥

Formation de Membre A

Recherche utilisateur

🟩

🟥

🟩

🟥

🟥

 

Design d’interface

🟩

🟥

🟩

🟥

🟥

 

 

Pour aller plus loin : téléchargez notre livre Les Clés du Product Management

 

Publié le 06 janv. 2023

Mis à jour le 01 oct. 2024

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Ecrit par
Nicolas Langin
Nicolas Langin Nicolas est un Senior Product Designer avec une expérience de plus de 2 ans chez Thiga, spécialisé dans le design de produits B2B SaaS. Actuellement chez Bedrock Streaming (M6), il contribue au développement de produits OTT. Nicolas a également travaillé chez Agicap, se spécialisant dans la gestion de trésorerie B2B SaaS. Son parcours chez Pure Agency, Agence RJS, et à l'AP-HP atteste de sa polyvalence en design UX/UI, gestion de projet, et intégration.

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