Atelier Airplane Game

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dico du produit

Le “Airplane Game” est un atelier agile qui a pour but de faire découvrir l’agilité et notamment Scrum tout en créant une cohésion de groupe. 

Durée : 25 minutes 

Nombre de participants: équipes de 3 à 6 participants

Outils : feuilles de papiers et feutres 

 

Comment cela se déroule-t-il ?

Introduction (5min)

Au début de l’atelier, le facilitateur va demander à l’équipe de produire des avions en papier. Pour cela, il leur fournira les spécifications attendues et les critères d’acceptation qui permettront d’évaluer leurs productions.

 

Exemple de critères : 

  • Un avion doit comporter des hublots.
  • Un avion doit comporter des ailes de couleur bleu.
  • Un avion doit pouvoir voler sur 3 mètres de distance. 

 

Il devra également dresser un tableau afin de noter et comparer pour chaque sprint les éléments suivant :

-> Production d’avions en papier “estimé”

-> Production d’avions en papier “réel “

-> Le nombre total d’avions en papier produit

 

Premier Sprint  (5min)

  • L’équipe définit une estimation du nombre d’avions en papier qu’ils vont pouvoir délivrer.
  • L’équipe produit le maximum d’avions qu’elle peut en 3 minutes
  • À la fin des 5 minutes, le facilitateur va tester la production et définir le nombre d’avions qui pourra être défini comme livré. 
  • Suite au retour du facilitateur, une rétrospective sera mise en place afin d’améliorer l’organisation de l’équipe. Elle peut se faire de la manière suivante :
    • Qu'est-ce qui a fonctionné ? 
    • Qu'est-ce qui n'a pas fonctionné ?
    • Comment faire en sorte d’améliorer ce qui n’a pas fonctionné.

 

Deuxième Sprint  (5min)

Le deuxième Sprint reprend les mêmes étapes que le sprint précédent tout en prenant en compte les améliorations qui ont été apportées durant la rétrospective. À la fin de celui-ci, l’équipe fait une rétrospective afin de s’améliorer.

 

Troisième et dernier Sprint (5min)

Le dernier Sprint reprend les mêmes étapes que le sprint précédent tout en prenant en compte les améliorations qui ont été apportées durant la rétrospective.

 

Le Bilan (5min)

Retour sur l'expérience et les apprentissages notamment sur les notions d’estimation et de review au sein d’une équipe. Ces notions étant essentielles dans le framework Scrum.



Article en lien : Équipes Produit : donnez du peps à vos rétrospectives
Pour aller plus loin : notre livre Les Clés du Product Management

Publié le 15 févr. 2022

Mis à jour le 01 oct. 2024

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Ecrit par
Mathieu Candiotti
Mathieu Candiotti Avant Thiga, Mathieu a refondu un produit edtech mobile chez Study Quizz. Chez Canal+, il a travaillé sur le back-office de MyCanal. À Allianz, il a optimisé les taux de conversion des parcours de vente. Chez Thiga, en tant que Product Manager chez Accor, il s'est concentré sur l'optimisation du taux de conversion de l'application mobile All Accor. Chez Chanel, il a dirigé la Discovery, la Delivery et l'expérience utilisateur d'un Portail Web. Il est également formateur à la Thiga Academy.

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